Aplikacje mobilne · Flutter

Aplikacje mobilne dla klubów, organizatorów zajęć i firm

Tworzymy aplikacje dopasowane do konkretnych zadań: komunikacji z użytkownikami, dostępu do informacji i obsługi procesów firmy. Zakres, połączenie z systemem i platformy ustalamy przed rozpoczęciem prac.

Kiedy aplikacja ma sens

Gdy użytkownik potrzebuje wygodnego dostępu do konkretnego procesu

Aplikacja nie jest celem samym w sobie. Zaczynamy od problemu, odbiorców, informacji potrzebnych w telefonie oraz połączeń z systemami, które już działają.

01

Kluby i społeczności

Komunikacja z członkami, dostęp do informacji, wydarzeń i materiałów związanych z działalnością organizacji.

02

Zajęcia i usługi

Wygodny dostęp do harmonogramu, treści lub procesu, z którego użytkownicy korzystają regularnie.

03

Firmowe procesy

Aplikacja może uzupełniać stronę, panel administracyjny albo istniejący system firmy.

Portfolio i status

Pokazujemy projekty uczciwie, zgodnie z ich aktualnym stanem

Przed publikacją szczegółów, zrzutów lub filmu potwierdzamy zakres funkcji, rolę Septsite i zgodę na wykorzystanie materiałów. Projekty własne oraz te będące w realizacji oznaczamy wprost.

  • LisyAPP: projekt związany z klubem Lisy Białystok; zakres prezentacji wymaga potwierdzenia dostępnych funkcji.
  • Yin Timer: narzędzie związane z Anvijogą; opis opieramy na rzeczywistym problemie użytkownika.
  • Etaply: projekt własny w realizacji; pokazujemy wyłącznie gotowy do prezentacji zakres.

Platformy

Android dziś, iOS po osobnej weryfikacji

Pokazane projekty rozwijamy obecnie na Androida. Wersję iOS oraz zakres prac potrzebnych do jej przygotowania ustalamy indywidualnie, po sprawdzeniu bibliotek, funkcji, testów i procesu publikacji.

Android

Zakres zgodny z projektem

Ustalamy funkcje, testowanie i sposób wydania dla konkretnej aplikacji.

iOS

Nie jako automatyczna obietnica

Współdzielony kod nie zastępuje testów, dostosowań i przygotowania publikacji dla drugiej platformy.

Utrzymanie

Po wdrożeniu

Już na starcie ustalamy właściciela kont, kodu, danych i usług zewnętrznych oraz sposób późniejszego rozwoju.

Proces

Od potrzeby do bezpiecznego wydania

  1. 01

    Rozpoznanie

    Rozmawiamy o odbiorcach, celu i systemach, z którymi aplikacja ma współpracować.

  2. 02

    Zakres i projekt

    Ustalamy ekrany, najważniejsze scenariusze, platformy i koszty zależne od zakresu.

  3. 03

    Wykonanie i testy

    Przygotowujemy funkcje, połączenia z zapleczem oraz sprawdzamy działanie.

  4. 04

    Publikacja i rozwój

    Ustalamy proces wydania, materiały do sklepu i dalsze utrzymanie aplikacji.

Masz pomysł na aplikację powiązaną z Twoim systemem?

Napisz, dla kogo jest aplikacja, jaki problem ma rozwiązać i z czym ma się łączyć. To wystarczy do pierwszej rozmowy.

Opisz projekt